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沖刺元宇宙 游戲公司搶灘

欄目:業(yè)界動(dòng)態(tài) 發(fā)布時(shí)間:2021-11-29 來源: 21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道 瀏覽量: 553
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高成本的VR內(nèi)容生產(chǎn),如何形成生態(tài)閉環(huán),是重要問題。

游戲是元宇宙(Metaverse)當(dāng)前階段的重要落地領(lǐng)域,在元宇宙大潮下,游戲巨頭們也動(dòng)作頻頻。

11月26日,Epic Games官方宣布收購美國游戲工作室Harmonix,后者是VR節(jié)奏音游Audica、Dance Central、Rock Band VR的開發(fā)商。關(guān)于此次收購,Epic Games稱:“Harmonix一直致力于開發(fā)能吸引玩家的VR音樂游戲,其專業(yè)的音樂游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)與我們所要打造的元宇宙音樂游戲不謀而合?!?/p>

就在兩天之前,Pokémon GO(寶可夢 GO)的開發(fā)者Niantic宣布獲得3億美元融資。本輪融資來自全球最大科技股對沖基金Coatue,融資完成后,Niantic估值將達(dá)到90億美元。Niantic表示,這筆融資將被用于投資現(xiàn)有的游戲和新應(yīng)用程序,擴(kuò)展Lightship開發(fā)者平臺(tái),以及構(gòu)建“現(xiàn)實(shí)世界元宇宙”。

日前披露Q3財(cái)報(bào)的騰訊控股,其高管亦在財(cái)報(bào)說明會(huì)上表態(tài)稱,將從游戲入手發(fā)力元宇宙,“游戲是實(shí)現(xiàn)元宇宙非常好的基礎(chǔ),可以說游戲已經(jīng)是現(xiàn)實(shí)物理世界的虛擬化,要實(shí)現(xiàn)元宇宙,我們可以從游戲著手?!?/p>

網(wǎng)易同樣在Q3財(cái)報(bào)后的業(yè)績說明會(huì)上,表達(dá)了對元宇宙的關(guān)注。網(wǎng)易CEO丁磊指出,面對元宇宙概念,在技術(shù)和規(guī)劃各個(gè)層面上,網(wǎng)易已經(jīng)做好準(zhǔn)備,“我們懂得怎么去做規(guī)劃的設(shè)計(jì)和技術(shù)的儲(chǔ)備,當(dāng)元宇宙降臨的那一天,我們不會(huì)沒有準(zhǔn)備,可能是槍一響就跑得比誰都快?!?/p>

元宇宙無疑已成為當(dāng)下游戲產(chǎn)業(yè)的最大熱點(diǎn)。根據(jù)IDC數(shù)據(jù)顯示,中國元宇宙相關(guān)IT支出將在2025年達(dá)到2001億美元,2021年至2025年復(fù)合增長率達(dá)到20.2%,其中游戲類支出將達(dá)到503億美元,占比26%。

IDC中國副總裁兼首席分析師武連峰向包括21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道在內(nèi)的媒體表示,IDC將“元宇宙”定義為與現(xiàn)實(shí)世界平行的,可提供游戲、購物、社交、學(xué)習(xí)等沉浸體驗(yàn)的開放虛擬世界。目前元宇宙的概念尚未成熟,2022年這一概念將持續(xù)發(fā)酵。

沖刺元宇宙

《頭號(hào)玩家》讓全球觀眾真切地感受了一把元宇宙,其虛擬世界“綠洲”亦被普遍認(rèn)為是元宇宙的最終形態(tài)代表。

需要注意的是,在電影的官方設(shè)定中,“綠洲”其實(shí)首先是一款VR+體感交互游戲。這仿佛也暗示了現(xiàn)實(shí)世界中元宇宙的未來方向。

事實(shí)上,由于天然具備虛擬場域以及玩家的虛擬身份,游戲被業(yè)內(nèi)普遍認(rèn)為是最有可能實(shí)現(xiàn)元宇宙的領(lǐng)域。近日在接受包括21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道在內(nèi)的媒體采訪時(shí),百度副總裁馬杰指出,元宇宙將分為三個(gè)階段分步實(shí)現(xiàn),而游戲娛樂將是元宇宙率先爆發(fā)的行業(yè)之一。

目前,在元宇宙概念中,游戲行業(yè)也確實(shí)走得更遠(yuǎn)。

早在去年4月,在Epic Game開發(fā)的吃雞游戲《堡壘之夜》(Fortnite)中,美國流行歌手Travis Scott以虛擬形象舉辦了一場虛擬演唱會(huì),此舉吸引了全球超過1200萬玩家參與,從而打破了娛樂與游戲的邊界。疫情期間,加州大學(xué)伯克利分校為了不讓學(xué)生因疫情錯(cuò)過畢業(yè)典禮,在沙盤游戲《我的世界》(Minecraft)中重建校園,學(xué)生以虛擬化身完成儀式。

從全球數(shù)據(jù)來看,據(jù)SuperData數(shù)據(jù)顯示,2020年全球數(shù)字游戲與互動(dòng)媒體產(chǎn)業(yè)規(guī)模達(dá)1339億美元,同比增長11.5%。其中XR市場(包括XR、AR、MR等產(chǎn)品)共獲得67億美元收入,VR游戲收入達(dá)到5.89億美元,同比增長25%。

從另一個(gè)方面而言,在元宇宙爆發(fā)的過程中,優(yōu)質(zhì)內(nèi)容形成了對硬件設(shè)備銷量的提振。Valve于2020年3月推出3A級(jí)VR游戲《半衰期:愛莉克斯》,上線首日玩家人數(shù)最高達(dá)42858人,游戲的強(qiáng)交互感給Valve的VR設(shè)備帶來協(xié)同效應(yīng)。根據(jù)PlayTracker數(shù)據(jù)測算,《半衰期:愛莉克斯》的預(yù)售數(shù)量超過30萬份,其中11.9萬用戶同時(shí)購買了配套設(shè)備。

“從C端應(yīng)用來看,游戲是元宇宙當(dāng)前最先落地的應(yīng)用場景。VR游戲的高沉浸感以及游戲內(nèi)獨(dú)立完整的世界觀構(gòu)建、開放世界式的內(nèi)容構(gòu)建與元宇宙概念內(nèi)核相近?!眹C券分析師指出,“我們認(rèn)為,目前元宇宙依然處于游戲等場景應(yīng)用逐步擴(kuò)展到其它應(yīng)用范圍的早期探索階段,相關(guān)技術(shù)和內(nèi)容待成熟,但軟硬件巨頭加速布局將推動(dòng)行業(yè)快速發(fā)展?!?/p>

多維搶灘

一方面是行業(yè)發(fā)展提速,另一方面,在元宇宙的相關(guān)探索中,游戲公司也不遺余力。

今年3月,被外界稱為“元宇宙第一股”的Roblox正式在紐約所上市。近日,Roblox發(fā)布的2021年第三季度財(cái)報(bào)顯示,Roblox第三季度營收達(dá)到5.094億美元,同比增長102%,Roblox平均日活躍用戶為4730萬人,同比增長31%;用戶累計(jì)在線小時(shí)數(shù)為112億小時(shí),同比增長28%。

作為一個(gè)UGC游戲平臺(tái),Roblox實(shí)現(xiàn)了UGC游戲與平臺(tái)內(nèi)經(jīng)濟(jì)體系的搭建?!癛oblox的成功首先因?yàn)槠涠床炝送婕业腢GC需求,利用封裝模塊、平臺(tái)云服務(wù)器從技術(shù)上實(shí)現(xiàn),并通過以Robux貨幣為核心的經(jīng)濟(jì)體系使整個(gè)平臺(tái)構(gòu)成了有機(jī)的、自我運(yùn)行的生態(tài)?!蔽鞑孔C券研發(fā)中心研報(bào)指出。

Epic Game于今年4月宣布獲得10億美元融資,著重布局元宇宙。在應(yīng)用端,通過手握《堡壘之夜》龐大的用戶群,Epic Game已經(jīng)在試水其它元宇宙體驗(yàn),如舉辦虛擬演唱會(huì)。與此同時(shí),Epic Game也搭建了Unreal Engine,它是Epic的3D引擎環(huán)境、設(shè)計(jì)工作室和資產(chǎn)平臺(tái)。

“現(xiàn)實(shí)世界元宇宙”是新近獲得融資的Niantic所提出的概念。Niantic認(rèn)為,通過自己所擅長的AR技術(shù),能夠開發(fā)出基于現(xiàn)實(shí)世界的元宇宙,并確認(rèn)這將會(huì)讓現(xiàn)實(shí)世界變得更加神奇、有趣和豐富。為此,Niantic在本月初推出了Lightship AR開發(fā)者工具平臺(tái)。

所謂Lightship AR,是一套免費(fèi)且公開的AR開發(fā)工具包。通過Lightship AR平臺(tái),任何一個(gè)開發(fā)者都能夠進(jìn)行AR與“真實(shí)世界元宇宙”的開發(fā),而這將成為Niantic實(shí)現(xiàn)自己目標(biāo)的基礎(chǔ)。

除了游戲公司外,全球科技巨頭也在紛紛從游戲領(lǐng)域著手發(fā)力元宇宙。Facebook在今年6月宣布收購游戲工作室Unit 2 Games,后者擁有類似Roblox的平臺(tái)Crayta;微軟在今年5月便表示,將構(gòu)建新的工具幫助開發(fā)者在微軟平臺(tái)出售游戲內(nèi)容,11月在Ignite大會(huì)上更是表態(tài)稱,未來XBOX游戲平臺(tái)也要加入元宇宙。

國內(nèi)的游戲公司同樣紛紛布局。早在2019年,騰訊便與Roblox合資創(chuàng)辦團(tuán)隊(duì),并將《羅布樂思》和《堡壘之夜》作為其元宇宙游戲的重要棋子。字節(jié)跳動(dòng)則是在今年4月斥資1億元投資國內(nèi)手游開發(fā)商代碼乾坤,通過《重啟世界》發(fā)力元宇宙。

此外,近日包括中青寶、順網(wǎng)科技、三七互娛、完美世界等多家游戲公司受元宇宙概念推動(dòng)股價(jià)提振。其中,中青寶表示即將推出虛擬與現(xiàn)實(shí)夢幻聯(lián)動(dòng)模擬經(jīng)營游戲《釀酒大師》,完美世界則表示已在產(chǎn)品研發(fā)中融入元宇宙元素,旗下《夢幻新誅仙》手游已內(nèi)部集成杜比全景聲體驗(yàn),《幻塔》《我的起源》等開放世界產(chǎn)品似已貼近元宇宙概念下游戲產(chǎn)品形態(tài)。

一時(shí)之間,游戲行業(yè)的元宇宙時(shí)代正在撲面而至?!坝螒蚴窃钪娴闹匾肟谥唬钪娴募铀侔l(fā)展或推動(dòng)整體游戲板塊估值提升,”國金證券分析師表示,“我們認(rèn)為游戲行業(yè)的估值中樞有望受益于元宇宙的發(fā)展?!?/p>

未來方向

當(dāng)前元宇宙如火如荼,但在游戲行業(yè)中真正落地仍存在挑戰(zhàn)。

Roblox公司提出了元宇宙的八大特征,包括身份、社交、沉浸感、低延遲、多元化、隨時(shí)隨地、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)和文明。而要實(shí)現(xiàn)交互性的沉浸體驗(yàn),繞不開曾經(jīng)大熱的AR/VR/MR技術(shù)。

但當(dāng)前VR等相關(guān)設(shè)備的體驗(yàn)并沒有得到廣泛接受?!拔矣胁恢挂粋€(gè)VR頭盔,但購買之后沒用幾次就在角落里吃灰。”有VR愛好者向21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道記者表示。

之所以會(huì)出現(xiàn)這樣的情況,首先仍在于技術(shù)方面的問題?!爸霸?jīng)特意去沉浸體驗(yàn)館里試著玩過VR游戲,但總體體驗(yàn)并不好?!币晃挥脩粝?1世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道記者吐槽稱。其中,沉浸感與畫質(zhì)不佳、有時(shí)戴上設(shè)備會(huì)頭暈、可玩的內(nèi)容不夠豐富等,均是槽點(diǎn)。

此外,要讓元宇宙游戲成為現(xiàn)實(shí),實(shí)時(shí)高刷的沉浸式體驗(yàn)畫面也是挑戰(zhàn)。近年來,《頭號(hào)玩家》《阿麗塔》等3D科幻電影,以及充滿未來科技感的游戲《賽博朋克2077》,都因?yàn)闃O佳的畫質(zhì)掀起熱潮。不過,《賽博朋克2077》光制作就耗時(shí)8年,雖然經(jīng)過長周期的制作,但它和3D電影的畫面還存在著很大差距。

具體而言,《賽博朋克2077》僅由1臺(tái)設(shè)備實(shí)時(shí)渲染,每幀渲染能力為1/30-80秒,從而實(shí)現(xiàn)百萬級(jí)像素的屏幕呈現(xiàn)。相較之下,3D電影《阿麗塔:戰(zhàn)斗天使》由3萬臺(tái)設(shè)備進(jìn)行渲染、每幀渲染500小時(shí)、單個(gè)虹膜圖像元素包含超過900萬個(gè)多邊形擬真。

這也就意味著,兩者的終端實(shí)時(shí)渲染能力、亦即每幀算力相差5400萬倍——這還是PC層面的對比,而VR需要的算力遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于電影畫面。此外,元宇宙的概念想要成真,涉及到的不僅是畫面,還要解決多人互動(dòng)的訴求。不同于傳統(tǒng)的網(wǎng)絡(luò)游戲、在線會(huì)議,元宇宙的高實(shí)時(shí)性、高互動(dòng)性和高沉浸感要求虛擬空間需要能夠容納數(shù)以萬計(jì)、甚至數(shù)以億計(jì)的用戶實(shí)現(xiàn)同時(shí)交流。與此同時(shí),高成本的VR內(nèi)容生產(chǎn),導(dǎo)致無法形成生態(tài)閉環(huán),這也是元宇宙向前推進(jìn)需要解決的問題。

不過,這些也正是未來元宇宙游戲的發(fā)展方向。在國元證券分析師看來,當(dāng)前的VR游戲有望向高擬真度、可觸達(dá)性以及可延展性三個(gè)方向持續(xù)演進(jìn)。目前無論是PC、主機(jī)還是手機(jī)等屏顯設(shè)備的擬真度都相對有限,而基于視場角、3D視覺交互等根本性優(yōu)勢,XR設(shè)備技術(shù)進(jìn)步有望給元宇宙擬真度帶來質(zhì)變。

可觸達(dá)性方面,國元證券分析師認(rèn)為,超3A游戲?qū)τ谟布休^高的要求,而運(yùn)算和顯示分離的云游戲技術(shù),有望降低高品質(zhì)超3A游戲的硬件門檻。此外,高品質(zhì)3A游戲內(nèi)容的生產(chǎn)速度很難超過玩家的內(nèi)容消耗,只有元宇宙平臺(tái)不斷自我進(jìn)化,所有人作為創(chuàng)作者探索內(nèi)容生態(tài),才有希望讓玩家長期駐留。

“從技術(shù)來看,5G普及率提升、AI和云計(jì)算力提高以及區(qū)塊鏈技術(shù)的應(yīng)用范圍擴(kuò)大,為元宇宙提供了技術(shù)基礎(chǔ)。從硬件看,消費(fèi)級(jí)VR/AR設(shè)備有望迎來快速增長,疊加以《半衰期:愛莉克斯》為代表的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容端產(chǎn)出,都將推動(dòng)高沉浸感和交互感的元宇宙初期生態(tài)構(gòu)建?!眹C券分析師指出,“中長期來看,科技巨頭、內(nèi)容型公司、工具型公司以及UGC創(chuàng)作平臺(tái)等四類公司,將依托技術(shù)優(yōu)勢持續(xù)加碼對元宇宙產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)的積極布局?!?/p>

(作者:楊清清 編輯:曹金良)