“元宇宙”討論大潮之下,作為核心硬件提供商之一的手機廠商如何應對和布局,可以說關乎未來的硬件形態(tài),也關乎這些角色的生長方向。
雖然完全浸入式意義層面的“元宇宙”依然是一個比較遙遠的話題,但在此過程中的技術儲備和路徑定義就尤為重要。目前來看,AR/VR是當下比較重要的基礎能力之一,或者說是一個重要的交互媒介。因此,在進入5G萬物互融時代過程中,手機廠商們也逐步開啟了相應的技術突破和落地探索。
業(yè)內(nèi)觀點普遍認為,相比完全浸入式的VR(虛擬現(xiàn)實),讓數(shù)字世界與物理世界實現(xiàn)無縫交互的AR(增強現(xiàn)實)會有更豐富的應用場景,因此一些手機廠商目前看起來會相對側重在對AR眼鏡類產(chǎn)品的研發(fā)。
vivo研究院院長周圍在接受21世紀經(jīng)濟報道等記者采訪時表示,“回到本源思考問題,我們認為‘元宇宙’這個趨勢是在的,會在較長時間的以后到來。但是現(xiàn)在有幾件事情可以準備,第一是讓物理世界向數(shù)字世界轉化的過程,第二是對數(shù)字世界進行操控和交互?!?/p>
這大概也代表著目前主流廠商的一種方向性思考,“元宇宙”在現(xiàn)階段來說,更像是一個宏大的概念和暢想,身處其中的核心廠商們,當下更重要的是把握技術路線挖掘以及開放開發(fā)生態(tài)進行場景的深入探索。當然,目前我們已經(jīng)可以看到一些便利生活的相關應用逐步出現(xiàn)了。
整機廠的“元宇宙”思考
在每年舉行的OPPO未來科技大會期間,其都會發(fā)布一款AR眼鏡產(chǎn)品,顯示出對于這一未來技術路線的堅定策略。
“我們相信‘元宇宙’是未來一種互聯(lián)網(wǎng)的形式,行業(yè)有個共識——未來互聯(lián)網(wǎng)會有一種不一樣的形態(tài),過去的互聯(lián)網(wǎng)可能是從PC時代的網(wǎng)頁過渡到移動互聯(lián)網(wǎng),未來可能是一種3D的互聯(lián)網(wǎng),‘元宇宙’就可能是這種互聯(lián)網(wǎng)的呈現(xiàn)形式,或者它是一種其他東西,我們還沒有明確的答案?!監(jiān)PPO XR技術總監(jiān)徐毅如此向記者分析。
他進一步指出,未來這種互聯(lián)網(wǎng)不管是什么樣的形式,它需要一些入口設備,而XR眼鏡是目前認為合適的一種入口。
“當然未來有可能有人會發(fā)明一種非常厲害的三維顯示,它可以在空間任何地方顯示三維(圖像),這可能更適合作為‘元宇宙’或者未來互聯(lián)網(wǎng)的入口設備。在目前的時間點來講,XR眼鏡這種設備可能是勝出機會比較大的入口設備?!?/p>
至于為什么目前主要是選擇做AR,而非相對來說技術難度基本解決了的VR,徐毅告訴21世紀經(jīng)濟報道記者,“我們想要做AR,其實是看重它的這種工具屬性。因為我們覺得,VR在目前階段可能看到的應用場景更多是偏泛娛樂,比如影音或游戲場景,而AR給人的想象(空間)更大。當我們有一個全世界的地圖,其實是可以做很多目前手機上不能實現(xiàn)的功能,這可以給用戶帶來非常便捷、有些革新性的體驗。我覺得未來AR一定是可以跟手機媲美的個人終端,這是為什么我們一直堅持在AR賽道上深耕的原因。”
他進一步表示,對于未來OPPO有沒有可能做VR,這個問題尚在觀察,目前沒有明確的計劃。
OPPO研究院院長劉暢給出了更縱深的思考。他在公開演講中表示,在智能手機出現(xiàn)的早期,人們還以為這會成為當時繼電視、電腦之后的“第三塊屏”,但隨著科技的發(fā)展,如今人們使用手機的時間已經(jīng)遠超電視和電腦,這反而成為了個人用戶的第一塊屏,隨后是第二塊屏手表。
“大膽預測,在不久的將來,智能眼鏡將成為繼手機、手表之后,個人生活中最重要的‘第三塊屏幕’?!彼m(xù)稱。
在今年的大會期間,OPPO發(fā)布的Air Glass是一款單目輔助類產(chǎn)品,與此前發(fā)布的兩款相對厚重的雙目眼鏡樣式完全不同。顯示出在這條路徑下,其實尚有諸多不明確、亟待不斷迭代和驗證的研發(fā)思路。
“今年我們希望能夠給用戶提供一個可以戴出去,真正易用、有功能的眼鏡?!睋?jù)介紹,也就是在這些年間,OPPO針對光學設計、軟件算法、系統(tǒng)交互等方面都進行了系統(tǒng)積累。
針對這款新品,劉暢介紹了其在實景指路、智能翻譯、提詞器等方面的應用場景落地。也正因為這是一款單目產(chǎn)品,其整機重量僅30g、鏡片厚度1.3毫米,在可用性方面做了極大升級。
待突破的瓶頸
在目前階段,VR技術隨著Oculus旗下quest 2在今年的大批量量產(chǎn),而被視為幾經(jīng)沉浮,終于迎來了VR元年。但AR還要再緩一緩,這是行業(yè)共識。背后是技術能力和軟件生態(tài)都需要經(jīng)歷不斷演進的進程。
“我們意識到,AR在目前階段還不夠成熟到能大規(guī)模商用到消費級產(chǎn)品,這應該是整個行業(yè)的共識?!毙煲惴治龅?,“所以目前AR大規(guī)模商業(yè)化可能還早,但是我們特別想在2021這個時間點給用戶帶來一款可以用的產(chǎn)品,所以做了一些取舍和權衡。接下來我們對于這一代產(chǎn)品會繼續(xù)在行業(yè)內(nèi)做開發(fā)者活動,包括開放SDK,希望能夠吸引更多開發(fā)者跟我們一起去探索這種形態(tài)。”
據(jù)周圍介紹,目前vivo在前述兩個核心方向都在進行探索?!敖衲晡屹I了各種各樣的AR設備,看到內(nèi)容有一定改善,當然真正離大的商業(yè)趨勢到來還有一定距離,但是它不妨礙我們今天做技術持續(xù)的投入。所以vivo有自己獨立的ARCore,做了三年多。今天我們有了尺子,測量精度可能還不夠、還做不到毫米級,大概可以做到厘米或者亞厘米級。同時,我們在思考把物理世界轉移到虛擬世界后,除了點-線-面的定位還不夠,也在做紋理、圖像語義等的切割,希望做到更細致。”
“這里面既有技術達到精準可用的狀態(tài)還有幾年距離,更大的挑戰(zhàn)是內(nèi)容和服務還是跟不上?!彼m(xù)稱。
至于對數(shù)字世界的交互,周圍認為,“簡單來說就是‘聽、說、看、觸、拍、掃和感知’,其中感知除了傳感器感知,還有腦感知。我們最近看到有團隊嘗試用腦電波進行音樂切換,準確率基本能達到90%以上。當然這個距離商業(yè)化,從成本和精度來說還有差距,估計在一年多以后,成本可以快速降下來。更重要的是,對于有(視聽等)能力障礙的人群來說,我覺得會是特別溫暖、需要首先去做勇敢嘗試的?!?/p>
四大國產(chǎn)手機廠都在為此持續(xù)積累。智慧芽咨詢專家向21世紀經(jīng)濟報道記者表示,目前普遍認為“元宇宙”主要與人工智能、區(qū)塊鏈、電子游戲、顯示技術、網(wǎng)絡及算力等諸多前沿技術相關。但作為一個綜合性的技術合集,其中涉及哪些細分技術領域尚未達成行業(yè)共識。此外,由于專利所對應的技術與其實際的應用場景不一定是一一對應,因此其能夠統(tǒng)計的數(shù)據(jù)主要是呈現(xiàn)各家企業(yè)適用于元宇宙領域的專利概貌。
其實硬件問題對于硬件廠商來說并不算是一個很大的壁壘,反而是應用生態(tài),以及找到核心的“殺手級應用”。
“怎么樣達成這個殺手級應用?”徐毅向21世紀經(jīng)濟報道記者表示,“我們覺得是,硬件光學可能要更輕薄、能夠真正支持這副眼鏡的輕薄;也要能支持屈光度調節(jié),讓有視力障礙的用戶也能使用;感知交互算法也能夠更準、范圍能夠更廣。我們還需要些基礎設施,以前我們稱其為AR云,現(xiàn)在管它叫‘元宇宙’。目前可能還沒有很好的定義,但是未來會有這樣一個基礎設施,來支撐這些應用。有了這些之后,我覺得AR會真正像VR那樣,能夠大規(guī)模商用起來?!?/p>